[FREE] Destiny 2 GRATUIT

Allons droit au but, je sais ce que vous voulez et je vais vous le donner
Nos amis de chez BIZZARD nous ont fait une jolie surprise pour célébrer l'anniversaire de DESTINY 2, pour ceux qui ne connaissent pas voici un petit trailer.
Pour l'obtenir rien de plus simple:
Etape 1 : Connectez-vous à votre compte BATTLE.NET en cliquant sur le lien suivant  ==> ICI
Etape 2 : Rendez vous ensuite dans la rubrique MES CADEAUX et cliquer sur OBTENIR
Etape 3 : Voila il vous reste plus qu'à le télécharger et à jouer
ENJOY!
 
Mis en évidence

DUALITY'S DELTA

Bonjour à tous,

La section League of Legends vous invite à participer à un nouveau tournoi interne le 08/11/2018 à 20H.
Type de tournoi:
1v1 Map Abîme Hurlant 16 places Arbre à double élimination ( WIKIPEDIA TOURNOI DOUBLE ÉLIMINATION ) BO1 pour les matchs de qualifications, quart de finale et demi-finale BO3 Finale et petite finale  Stream sur la chaine Twitch Team Delta Le nombre de place est limité, donc les premiers arrivés seront les premiers servis. Pour les désistements prévenir à l'avance svp.
Les conditions de victoire:
100 sbires 1ere tourelle détruite 1 kill Les règles:
Choix de 3 personnages lors de l'inscription 1 ban possible sur le pool de l'adversaire Le code de bienséance habituel (Respect, pas d'insulte, taunt avec modération, etc..) Inscription:
 Il suffit de remplir ce GOOGLE FORM
 
Merci pour votre attention,
A bientôt sur l'abîme hurlant ! 

Des nouveautés sur la saison 2019 !

Je vous le disais dans mon dernier article : la saison 8 va bientôt s'achever, et la saison 9 commencer, avec son lot de changements. League of Legends a posté une vidéo sur sa chaîne Youtube (en fin d'article) où ils récapitulent une grande partie des changements qui vont avoir lieu lors de cette nouvelle saison. Concrètement, que va-t-il arriver ?
 
La saison sera divisée en trois segments
Actuellement une saison dure 9 mois. L'an prochain elle sera découpée en 3 segments, avec à la fin de chaque segment des étapes qui permettent d'avoir des objectifs à court et à long terme. L'équipe de développement n'exclu pas de pouvoir faire des changements importants entre deux segments de saison, si jamais besoin il y a. Il n'y aura pas de remise à zéro du rang entre les segments, ni de pause. On garde cependant la réinitialisation du rang en fin de saison, ainsi que la pré-saison pour le moment.
Concernant les récompenses, on garde les récompenses de fin de saison, mais on y ajoute des récompenses de fin de segment. En effet, on nous explique que l'on va gagner des points de segment en gagnant des parties classées, au bout d'un certain nombre on déverrouille une récompense. Mais que vont être ces nouvelles récompenses ?
 
Les armures classées
Les armures classées permettent de montrer à tous dans le jeu et hors du jeu votre rang. Elles s'affichent partout : sur votre profil, sur les cartes de survol dans les listes d'amis, sur le tableau de classement, sur l'écran de chargement, dans le salon de pré-partie et sur l'écran de chargement. Elles se présentent sous la forme d'une bannière avec votre rang de la saison précédente (S8) et votre avancée actuelle. A la fin de la saison on y trouvera donc votre rang final de la saison 9, ainsi que votre avancée puisque les récompenses de segment sont en réalité des améliorations de votre armure classée.
Un aperçu de l'armure et des bannières classées (WIP, source : Eclypsia.com)
Le classement par poste
Lors de cette nouvelle saison, chaque joueur sera classé dans des files différentes pour chaque poste. On pourra donc être platine entant que support mais bronze entant que jungler. Cela a pour but de permettre un jeu plus équilibré en évitant les problèmes à cause des joueurs autofill, mais également de valoriser les compétences de certains joueurs dans certains domaines. Cela a apporté beaucoup de questions que SapMagic, directeur en charge du mode classé a essayé de clarifié dans un poste du blog /dev d'il y a 5 mois.
Les victoires et les défaites en classé affecteront les LP de tous les autres postes. Bien entendu à moindre échelle (entre +6 et -3), cela pour éviter que des joueurs prennent des parties à la légère car ils ont été autofill sur un poste qu'ils ne voulaient pas jouer. Ce bonus ou malus pourra d'ailleurs être plus important si vous remportez une partie où vous avez été autofill, ou si vous ne donnez pas l'impression de prendre cela à la légère (la question est alors, comment le savoir ?). Un exemple simple, avec des valeurs qui seront sûrement différentes : Vous êtes midlaner or, vous gagnez généralement 20 LP par victoire. Vous venez de vous faire autofill support, vous gagnez votre partie. Vous recevez alors 20 LP en support, 10 LP en midlane, 6 LP en top et en jungle.

Illustration de ce à quoi pourrait ressembler vos gains de LP dans l'exemple ci-dessus, d'après le blog /dev
On nous explique aussi que pour éviter que des joueurs plus forts sélectionnent un rôle différent, puis changent de poste pour leur main avec leur duo pour écraser des joueurs plus faibles, le MMR sera lié pour tous les postes. Si vous jouez souvent le même rôle, par exemple toplaner, et que vous changez subitement de rôle. Vous tomberez avec des joueurs un peu plus faibles que votre rang entant que toplaner. Par exemple vous êtes or, vous jouerez contre des joueurs silver sur votre nouveau rôle. En revanche si vous changez tout le temps de poste, après quelques parties, l'IA du jeu comprendra que vous échangez de rôle et que vous ne jouez pas le rôle que vous avez initialement sélectionné et vous serez "puni" en gagnant moins de LP et en en perdant plus. En même temps, votre MMR pour ce rôle (ADC par exemple) se rapprochera de plus en plus de votre MMR sur votre main rôle (midlaner) et vous finirez par ne plus tomber que contre des joueurs de votre rang sur votre main poste (or), même si vous êtes bronze en ADC.
Enfin, il y aura des bonifications en LP pour les joueurs qui s'essaient à plusieurs postes. A partir de deux postes différents vous obtenez ces bonus, ainsi que l'aide à la promotion pour toutes les séries jouées sur un poste autre que le main poste. A partir de 4 postes différents joués, la répartition des LP lorsque vous êtes autofill sera plus importante, ce qui fait que vous arriverez plus rapidement en BO pour chacun de vos rôles.
 
Récompenses de fin de saison (et au milieu de la saison)
Les joueurs qui seront challenger durant la saison auront la récompense du rappel des challengers tant qu'ils seront au palier challenger et ce, dès le début de la saison. Cette récompense est une animation différente au moment du back pour montrer à vos adversaires que vous n'êtes pas là pour casser des noix (ou plutôt.. si !).
Le skin héro de guerre sera toujours la récompense obtenue à partir du palier or, cela ne change pas lors de cette nouvelle saison, et d'après Riot Gortok cela ne risque pas de changer.
Enfin, Riot est en train de réfléchir à des récompenses qu'ils pourraient offrir aux joueurs maîtrisant plusieurs postes à la fin de la saison. Les skins héro de guerre ne sont pour eux pas une récompense suffisante montrant que vous maîtrisez un poste ou que vous avez du talent dans ce poste. Ils sont ouverts à toutes les propositions de votre part !
 

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Nouvelle Section Call Of Duty : Black Ops 4

" Tu vois, le monde se divise en deux catégories : ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent. Toi, tu creuses." 
 

 
 
Bonjour/Bonsoir. 

Comme le titre l'indique aujourd'hui une nouvelle section rejoint les rangs de la Team Delta. J'en suis fier d'être le Responsable.
Call of Duty : Black Ops IIII
 
Mes objectifs :
 - Recruter suffisamment de joueurs
 - Trouver un Co-Responsable
 - Création de Line-Up
- Création d'une Line-Up eSport 
 - Création de "visibilité"  (Twitter / Youtube  etc...) 
- Création de Tournois
 
Je participe aussi au sein de la Line-Up eSport dans l'objectif ainsi de démarrer le projet jusqu'à laissé ma place à la prochaine personne compétente. 
Contact : Forum (Message privé) 
Twitter : Ici
Battle Net : Haertnys#2303
Un Twitter a aussi été créé pour partager toute l'actualité de la Section Black Ops 4 ainsi que une chaîne YouTube qui partage le contenu de nos membres! N'hésitez pas à nous suivre sur les différents réseaux mis à disposition!  
Alors, à très bientôt cher ami gamers au sein de La TeamDelta!

Fermeture section Overwatch

Bonjour / Bonsoir, 
Suite à une baisse d'activité de la section Overwatch dans son ensemble, ainsi qu'au départ des responsables n'ayant pas été remplacés, cette dernière sera fermée pour une durée indéterminée dans une semaine.
 Nous nous excusons pour cet incident, merci de votre compréhension.
La structure TeamDelta.

Nouveau Responsable CSGO (JojoWorld)

Un grand pouvoir implique de grandes responsabilités!

 
CHANGEMENT DE RESPONSABLE CSGO
 
Comme vous avez pu le remarquer ces derniers temps, la section CS GO peine à retrouver son activité, ce manque s'explique par le départ du responsable et co-responsable de la section. Afin de relancer cette section elle sera sous Responsabilité de @Jojo_World
Objectifs: 
Recruter suffisamment de joueurs Trouver un Co-Responsable Création de deux LU Création d'un tournois Création d'une LU E-Sport Trouver un nouveau Responsable Il ne s'agit d'une nomination provisoire, afin de redonner un rythme et un intérêt à la section avant de redonner le lead de cette dernière à un responsable compétent.
Vous êtes une équipe ou un joueur intéressé, vous pouvez me contacter de plusieurs manières
Contact:
Forum: Message Privé
Mail: contact@teamdelta.fr
Twitter:  ICI
Steam: ICI
 
 
 

League of Legends: Récompenses saison 2018

A chaque saison son skin.
Cette année c'est Orianna qui est à l'honneur. Selon votre classement à la fin de la saison (12 novembre) vous pourrez gagner les récompenses suivantes :

 
Les chromas se débloquent en fonction du nombre de files dans lesquelles vous êtes classés gold et +.

 
Enfin, pour les challenger, pour chaque serveur, un sac à dos sera offert aux 200 meilleurs joueurs en solo/duo, au 40 meilleurs joueurs en flexible et les 10 meilleurs joueurs en 3v3.
 
La pré-saison qui commencera tout de suite après entraînera beaucoup de changements dans les files classées, notamment l'apparition de deux nouveaux paliers : fer et grand-maître. Ainsi qu'une réduction du nombre de divisions par paliers qui passerait de 5 à 4.
Que pensez-vous de ces nouveautés ? Avez-vous atteint votre objectif cette saison ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ! 
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Red Dead Redemption II

Sortie prévue le 26 octobre 2018.
Cela fait maintenant 5 ans que les fans des jeux du développeur Rockstar Games attendent patiemment la sortie de leur nouvel opus : Red Dead Redemption II.
En effet, les studios Rockstar Games furent contraints de repousser la date officielle de sortie, et le travail fut sans relâche et qualifié "d'infernal" par d'anciens employés du fameux label de jeux vidéos.
D'après l'interview au site Vulture, le directeur créatif nous témoigne :
Source : Le Monde
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RED DEAD REDEMPTION II
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Au programme, des images de l'Ouest américain, des combats en face-à-face et à cheval et de nombreux environnements de jeu, des villes modernes aux montagnes en passant par des zones désertiques. Des séquences de chasse, dont celle d'un alligator, sont également intégrées.
 
 
Rockstar Games, le studio américain à l'origine du jeu mais aussi du bien connu Grand Theft Auto, s'est efforcé de rendre encore plus profond et détaillé l'univers de jeu de Red Dead Redemption, dont la première version date de 2010. Chaque action aura des répercussions dans l'histoire des joueurs - qu'il s'agisse de forcer un témoin à avouer, de défier un shérif ou tout simplement de saluer une connaissance à cheval.

Les statistiques parlent d'elles-mêmes : le jeu s'avère très prometteur.

Preview de ladite carte "open world" de RDR2.
 
En définitive, que dire si ce n'est que RDR2 se présente comme le potentiel jeu de l'année 2018, avec des centaines d'heures de jeu au menu, un gameplay beaucoup plus diversifié, une carte jouable agrandie et des graphismes dignes des dernières technologies des moteurs graphiques. 
 
La page du jeu officielle (Site RockstarGames) : https://www.rockstargames.com/reddeadredemption2/
Merci de votre attention.

ControlPad de Cooler Master

COOLPAD DE COOLER MASTER
 
Aujourd'hui, j'aimerais vous faire part d'un projet que j'ai découvert par hasard sur kickstarter: un clavier composé de 24 touches avec des couleurs super attirantes. C'est tout me direz-vous ? Je vous laisse lire cet article pour découvrir ce qui se cache derrière ce "mini clavier".
 
L'origine du ControlPad :
Lance est le créateur de la technologie appelée AimPad. Pour développer sa technologie, il s'est posé une question : comment améliorer la configuration "Clavier/Souris" ?
 
Tout joueur ou tout professionnel a pour habitude d'utiliser cette configuration et même si ces périphériques sont en constante évolution, les ingénieurs de la technologie Aimpadsont allés encore plus loin dans l'utilisation du clavier.
 
Fonctionnement  : 
En clair, si vous possédez un clavier mécanique ou un clavier classique, l'appui sur une touche se fait de façon binaire : celle-ci est enfoncée ou bien relâchée ; il n'y a pas de position intermédiaire. 

 
C'est là où le ControlPad va faire la différence : il va apporter la même précision que les joysticks, les volants ou les manettes de jeu.
De même qu'un dispositif à variateur, la fonction s'exécutera selon la pression que l'on exerce sur la touche, donc avec des positions intermédiaires.

Pour qui ? 
Lance, le créateur de cette technologie, s'est associé à la marque Cooler Master pour la distribution de ce périphérique. La réputation de Cooler Master n'est plus à faire dans ce domaine : depuis leur fondation en 1992, ils sont reconnus en tant que spécialiste du refroidissement PC, mais aussi pour leurs boitiers, claviers, alimentations, etc.
 
Le ControlPad pourra être utilisé par les professionnels avec des logiciels de création d'images tels que Adobe Photoshop, Premiere, Illustrator ou bien dans des salles de radiologie pour avoir tous les raccourcis sous la main. 

Plutôt qu'un long discours sur le fonctionnement, je vous laisserai regarder la vidéo ci-dessous (en anglais) qui montre le fonctionnement de ce ControlPad.
 
Il sera aussi un super périphérique pour les Gamers qui ont besoin de précision et de rapidité de mouvement. 
Il peut parfaitement remplacer votre clavier puisqu'il est équipé de switch MX Red ou Gateron. Il possède la fonction AimPad, est facile à transporter et dispose d'un repose-poignet aimanté…

 

 
Projet Kickstarter : 
Lorsqu'une entreprise lance un projet sur Kickstarter, il faut attendre que l'objectif soit atteint pour espérer voir le projet aboutir.
A l'heure où j'écris ces lignes, l'objectif est largement dépassé de 15000 $. Si tout comme moi, vous croyez en ce projet, vous pouvez faire partie des contributeurs et recevoir d'ici Mai 2019, les premiers exemplaires de ce ControlPad. Il vous reste encore une trentaine de jours. 
Sur la Page Kickstarter, vous trouverez comment devenir vous aussi contributeur : 
Lien Kickstarter
 
 
Son Prix : 
Les premières pièces se sont vendues sur kickstarter aux alentours de 55$ (soit 50 €), sachant qu'il ne faut pas comparer ce ControlPad au prix des claviers mécaniques classiques. C'est selon moi un très bon prix. 
Vous pourrez aussi vous offrir en supplément la personnalisation des touches pour les différents profils : créateur, gamer, technicien radio.
 
Note : A l'instant où j'écris ces lignes, les premiers packs contributeurs sont épuisés et n'existent qu'à partir de 80 $ (env. 70 €).
 
Mon avis : 
J'ai été tout de suite très intrigué par les couleurs et surtout par la possibilité de personnalisation des touches du ControlPad en fonction du profil de l'utilisateur, gamer, technicien radio ou créateur.
Étant utilisateur de Photoshop, Final Cut et jouant à de nombreux FPS, j'ai été immédiatement séduit par ce projet. 
La technologie AimPad appliquée à un clavier peut s'avérer particulièrement innovante pour les Gamers.
 
Quant à la livraison, il faudra être patient mais en attendant, n'hésitez pas, vous aussi,à faire partie des contributeurs de ce projet.
 
Je ne manquerai pas de vous en faire une vidéo dès sa sortie.

 
Source : 
Cooler Master France :
https://eu.coolermaster.com/fr/
 
Cooler Master :
http://www.coolermaster.com
 
Pour connaître les jeux supportés : (non définitif) 
https://aimpad.com/
 
ProjetKickstarter :
www.kickstarter.com
 
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Star Citizen 1 semaine après.

LA DELTA INTERSTELLAR WEALTH COMPANY FAIT SON BILAN 
 
Une semaine après la CitizenCon, la conférence annuelle de Cloud Imperium Games (CIG) qui se tenait à Austin au Texas, la campagne de financement de Star Citizen a récolté plus d’un million de dollars et se rapproche du palier des 200 millions de dollars levés par 2 100 000 de citoyens depuis son lancement en 2012.
Chris Roberts, a qui on doit la série des Wing Commander (1990-1996) ainsi que le jeu Freelancer (2003) et CEO de CIG, ainsi que toute son équipe ont pu revenir sur les nouveautés de la version alpha 3.3.
 
Nouveautés Alpha 3.3
Actuellement testé sur le PTU, la mise à jour alpha 3.3 apporte les tant attendus Bind Culling et Object Container Streaming (OCS) qui permettent de rendre le jeu bien plus fluide en ne chargeant que les événements proche du joueur. Le client de charge plus tous les événements de l’univers comme un joueurs se cachant derrière une caisse à l’autre bout de l’univers.
Une première version de la Face Over IP ou FoIP fait aussi son apparition. Cette technologie, grâce à une caméra compatible, permet de retranscrire nos expressions faciales sur notre avatar en jeu. Les premiers retours nous offrent de beau fou rire, mais cela promet d'enrichir l’immersion à l’avenir.
La VoIP devrait également arriver dans l’alpha 3.3. Même si pour l’heure, elle n’est pas encore implémentée sur le PTU.
Notons l'implémentation de nouvelles stations spatiales, du minage d’astéroïdes, et de nombreux vaisseaux. Le Mustang a enfin le droit à sa refonte. Le Hammerhead, vaisseau de patrouille de 115m de long et de 75m de large est pilotable. Tout comme le Constellation Phoenix, spécialisé dans le tourisme spatial de luxe.
Lorsque les équipes de CIG seront satisfaites des retours sur le PTU, la 3.3 sera déployée sur les serveurs live de Star Citizen.
Une version alpha 3.3.5 arrivera un peu après l’alpha 3.3 avec la planète Hurston. Il s’agira de la première planète où nous pourrons nous poser dans l’univers Star Citizen. Elle sera accompagnée de ses 4 lunes Aberdeen, Arial, Ita et Magda ainsi que la première ville en jeu Lorville.
 
Nouveaux vaisseaux et Gameplay
Lors de la conférence, Le Drake Interplanetary Kraken a été présenté. Il s’agit d’un porte vaisseau de 270m de long qui servira de support aux vaisseaux plus petit qui ont besoin d’une base pour se ravitailler et se réparer. Nous avons pu le voir en action dans une vidéo de présentation. 
 
 
                                                                            
Puis Chris Robert a commenté le gameplay en live pendant près d’1h30 sur la version alpha 3.3.5. L’aventure débute au cœur de Lorville, aussi grande que la ville d’Austin où se tient la conférence. Le joueur se réveille dans son module d’habitation, prends son café puis il se rend dans un bar où il se voit confier une mission par un certain Clovus. Il va devoir aller jusqu’à un satellite qui s’est écrasé pour y récupérer les données d’un prototype. Le joueur prend le métro pour aller à son mustang afin de se rendre sur place. Cette mission permet de montrer la technologie qui génère des missions aléatoires.
 
Le pilote survole des biomes qui mélange de territoires arides, étendues d’eau et de savane. C’est aussi l’occasion pour nous de voir l’implémentation de la végétation dans Star Citizen. Une fois arrivée sur le satellite, le joueur ne trouve pas les données comme prévu et tombe sur un Cutlass cherchant lui aussi quelque chose. C’est là qu’un nouveau vaisseau arrive pour lui prêter main forte…

                                                                               
 
 
 
Il s’agit du Valkyrie, vaisseau de transport et de largage de la marque Anvil Aerospace. Ce vaisseau, disponible quand à lui dans la 3.3, possède une soute assez grande pour transporter un véhicule terrestre, 20 soldats tout en étant lourdement armé.
 
 
 
Squadron 42
Un nouveau trailer de Squadron 42, la campagne solitaire de Star citizen, a été projeté. Nous y voyons la modélisation des acteurs qui participent au scénario du jeu comme Mark Hamill, John Rhys-Davies, Gary Oldman, Mark Strong, Liam Cunningham… Une roadmap sur SQ42 devrait être dévoilé d’ici la fin d’année.
 
Et ensuite ?
Après la conférence, nous avons pu voir que l’équipe travaille de nouveau sur le modèle de vol. Ils ont ainsi réduit la puissance des propulseur de manœuvre. La dynamique des fluides devenant plus réaliste, il sera moins facile de piloter un vaisseau lors d’un vol atmosphérique en fonction de son aérodynamisme.
CIG continue de travailler sur la correction des bugs de la 3.3 et ils leur reste à sortir la 3.4 pour cette fin d’année. Même si rien n’est encore fixé, nous devrions y voir le nouveau Anvil Hawk, vaisseau destiné aux chasseurs de primes, la refonte de la série des 300i, la sortie des variantes des Freelancer ainsi que la planète ArcCorp et ses 2 lunes, Lyria et Wala. Et bonne nouvelle pour la gente féminine, les personnages féminin seront normalement jouables.
Rappelons que la 3.0 de Star Citizen était sortie le 24 décembre 2017, ce qui nous avait permis de passer un Noël dans les étoiles et de faire passer la pilule du pull en laine avec les rennes de mamie.  
 
N'oubliez pas de nous rejoindre si vous souhaitez vous investir dans ce jeu, la Delta Interstellar Wealth Company recrute toujours !!
Voici le lien de notre discord : https://discord.gg/FdF6Fs4