Tournoi Warship : "Lords of The Arena II"

Présentation 
La Team Delta est heureuse de vous présenter un nouveau  tournoi  World of Warships  .
"Lords of the Arena 2".
Le Samedi 16/06/2018 16h00 à 18h00  et le Dimanche17/06/2018 16h00 à 17h00.
Cette compétition est entièrement gratuite et conçu pour le Fun !!!
  Venez nombreux pour défendre vos couleurs!
 
Règlement Interne
Le tournoi se déroulera sur 1 maps simples "Ligne de Faille" aménagée pour la compétition http://fr.wowstactic.tk/wows2?room=CW0P2xCtMCBA5G
Le jeu est actuellement Gratuit sur Wolrd of Warships.eu ou Steam .
Il est nécessaire de posséder le jeu installé à jour et d'être heureux propriétaire d'un navire Tier 6.
 
Règlement du tournoi
20 participants répartis dans 4 Poules (A,B,C,D) 3 Matchs sont organiser par poules.
Format 5 vs 5 suivis d'un format bataille royale.
Cumuler un maximum de kills pendants la période impartie . ( 1 kills = 1point).
Egalité : si il subsiste une égalité de point pour le podium, un dernier match 1 vs 1 sera organiser pour les départagés.
Limite : Interdiction de dépasser la ligne jaune avant le départ par l'arbitre (élimination direct , voir maps tactique, http://fr.wowstactic.tk/wows2?room=CW0P2xCtMCBA5G).
Tous joueurs qui ne ce présente pas à l'heure pour match prévu de sa poule est considéré forfait pour la totalité du tournoi.
Rang : Navire de Rang 6 exclusivement.
Navires : tous les navires du rang 6 sont autorisés.
Navires : toutes les nations du range 6  sont autorisées.
Améliorations : Toutes les améliorations sont autorisées
Pavillons + éléments : Tous les pavillons et éléments (réparation, smoke ...)  sont autorisés.
Build Commandants :  Toutes les compétences commandants sont autorisées .
Armement : Tous les types de projectiles sont autorisés (torpille, canon, ...).
Arènes : Obligation de rester dans la zone bleu déterminer sur la map ( http://fr.wowstactic.tk/wows2?room=CW0P2xCtMCBA5G ).
Objectifs première étape : tués tous les navires ennemis par n'importe quel moyens ( sauf bots).
Objectifs deuxièmes étape : tués tous les alliés une fois tous les ennemis coulés (sauf bots).
Les droits : Droits de spam, de ram, droit de pousser un aillé, droit de se rapprocher de l'île centrale.
Vice : Tous ce qui n'est pas interdits est autorisées.
Devoir : S'inscrire auprès d'Hawaï jusqu'au 01-06-2018 et indiquer ses disponibilités sur le DOODLE.
La victoire est accordée aux 3 meilleurs scores à la fin du tournoi.
Modalités d’inscription
Possédé un navire Tier 6
Cash Prize pour le 1er, 2ieme, 3ieme d'une valeur total de 60 €.
Les inscriptions sont closes , le tirage au sort a était effectué le 02/06/2018 à 22h05.

Discord Delta disponible

Bonjour à tous, c'est avec plaisir que la Team Delta vous ouvre les portes de son Discord.
 https://discord.gg/hQkN5pC
Ce Discord contient uniquement des channels textuels triés par sections, il a pour but de faciliter la communication au sein des sections et entre les responsables et membres.
Les informations importantes qui vous concernent (de votre section ou générales) y seront notamment mentionnées.
/!\ Le discord ne remplace pas le Teamspeak ni le forum c'est juste un outil simplifié pour faciliter la communication.

Tournoi TrackMania intersection

 

Présentation 
La Team Delta est heureuse de vous présenter ce nouveau concept de tournoi interne qui opposera toutes les sections de la communauté via plusieurs events compétitifs au fil de l’année. Venez nombreux pour défendre vos couleurs!
 
Grand Chelem Delta 
 
La team Delta organise un grand championnat qui opposera toute les sections au travers des différents events internes proposés au cours de l’année.
La section qui gagne un event marque des points pour le Grand Chelem. A la fin de l’année la section qui a le plus grand nombre de points gagne.
Les membres de la section gagnante ayant participé à des events obtiendrons une icône TS unique ainsi qu’une récompense encore non définie.
Les joueurs n’ayant pas encore pris part à des events seront prioritaires lors des inscriptions.
 
 

Règlement Interne
Le tournoi se déroulera sur 4 maps simples créées pour l’occasion et que vous découvrirez le jour même.
Le jeu est actuellement disponible à 9.99 euros sur steam (trouvable à moins de 4 euros sur des sites de vente de clefs)
Il est nécessaire de posséder le jeu et de l’avoir installé pour participer.
 

Réglement du tournoi
Jeudi 14 Juin à 20h30
2 rotations de 4 maps (soit 4x2=8 maps en tous)
5 rounds par map à chaque rotation
Warmup de 3 min sur la première map
A la fin de chaque manche, des points seront distribués en fonction du classement du round.
La victoire est accordée au meilleur score à la fin du tournoi.
Le tournoi étant par équipe, c’est la somme des scores des trois participants qui est prise en compte.
 
Modalités d’inscription
3 membres par section proposés par le biais des responsables (référez vous à votre responsable de section pour vous inscrire). S’il reste de la place, l’inscription sera ouverte à tous les autres Delta jusqu'à atteindre les 30 participants max (premiers arrivés, premiers servis)
Chaque participant inscrit ajoute 2 euros au cash prize jusqu'à un maximum de 60 euros (30 participants x2 = 60 euros )
 

La Team Delta Sera à la DreamHack

La Team Delta Sera Présente à la DreamHack :

Petit Rappel : 
 
Comme vous le savez surement tous nous nous efforçons d'être présent sur le plus d’événements offline possible car notre réputation en tant que communauté n'est plus à faire mais quand on parle d'E-sport nous sommes encore un petit poisson dans une grosse marre.
Nous étions donc présents à la Gamers Assembly du 31 Mars au 1 Avril où nous étions représenté par Team Delta E-sport ( CS : Go ) / Delta Project ( League Of Legends ) / NOPE ( Rocket League ) où nous avons réussis à nous démarquer grâce à nos résultats sur place :
Team Delta E-sport ( CS : GO ) 4e du Bracket Pro
Delta Project ( League Of Legends ) 4e du Bracket amateur
NOPE ( Rocket League ) Top 8 
 
On Remet ça :
 
Nous ne manquerons donc pas l'occasion qu'est cette DreamHack Tour 2018 pour remettre le couvert et être une fois de plus présent sur l'un des plus gros événement français. Cette fois si nous serons représentés par les équipes suivantes :
Delta Project ( League Of Legends ) toujours en compétition dans ce LoL Open tour pour leur deuxième déplacement, ils vont se battre une fois de plus pour arracher l'entrée dans le bracket Pro qui leur assurerai un cash prize minimum de 250€ et la reconnaissance qu'ils méritent et qui sait peut être même pousser un peu plus loin. L'équipe est composée comme suit : 
 Fanta ( Manager ) / Dr Watson ( Top Laner ) / Azprox5 ( Jungler ) / Pradleful ( Mid Laner ) / DezayD ( ADC / Capitaine ) / Yilla ( Support ) / Kokorob ( Analyste ) 
Mention spéciale à notre partenaire Olestia qui les accompagne dans leur évolution grâce à leur professionnalisme infallible ( même en LAN )
 
Team Delta E-sport ( Fortnite ) petits nouveaux des déplacements Offline, et première équipe à nous représenter sur Fortnite en LAN. Cette équipe veut prouver qu'elle peut aller titiller les meilleurs sur leur terrain et peut être même les battre sur ce jeune Battle Royal qui a déjà un succès interplanétaire. L'équipe est composée comme suit : 
Rowger ( Manager / Reponsable de Séction Fortnite ) / Bijour ( Capitaine ) / Volyjaah / Rheld / Tic Tac Didi
 
Le mot des joueurs : 

 
Soutenons Les Tous Ensemble : 
 
Si vous souhaitez les soutenir et par la même occasion soutenir la Team Delta dans ses déplacements, nous allons mettre en place une collecte de dons à l’accueil du forum ( Via Bandeau ).Tous les dons collectés seront entièrement reversés aux équipes de manière équitable pour les aider à rembourser la partie de leurs frais que nous ne pouvons pas prendre en charge. Merci d'avance pour eux et pour le soutien que vous pourrez leur apporter et n'oubliez pas, "ce n'est pas la taille qui compte".
 
GL / HF à nos Equipes ont se retrouve là bas !!!!!

[Learning] Gérer sa lane

Bonjour chère lectrice, cher lecteur,

Comme promis lors de mon précédent article, cet article va porter sur la gestion de lane. Plus précisément de qu'est-ce que "avoir le contrôle", comment gagner le contrôle et que faire de ce contrôle de lane. Cet article ce base sur la vidéo suivante.
Les concernés : Tout le monde (y compris la jungle, ça vous donnera un savoir qui vous sera utile pour "hold une lane")
Qu'est qu'avoir le contrôle de sa lane ?
Tout simplement, avoir le contrôle est le moment où son (ses) vis-à-vis n'est (ne son)t plus capable(s) de venir farm sans que vous soyez en mesure de les frapper pour ça.
Comment gagner le contrôle ?
Abuser de la trading stance (vous trouverez mon article ici et une vidéo explicative ici). Pour rappel, il s'agit de se positionner pour frapper lorsque votre adversaire viens exécuter un creep allié. Placer des sorts afin de push ET d'infliger des dêgats à l'adversaire (Caitlyn Q, Ziggs Q, Sion Q/E). Essayer d'atteindre les level up avant votre adversaire (en particulier les level 2, 3 et 6). Utiliser le fait que vous ayez beaucoup de minion ou que l'adversaire n'en a pas. Si vous êtes en bot ou à deux, vous devrez aussi exploiter une mécanique appelée retaliation trade, le concept étant de frapper vos adversaire en reculant si votre allié se fait focus plutôt que de simplement partir ET de all-in si vos chances de tuer vos adversaires est élevé dû à un sort clef perdu par votre adversaire (flash / heal, sort de stéroïd, dash, cc en CD). Vous trouverez une vidéo à ce propos ici.
Que faire de ce contrôle ?
Lorsque vous avez gagner le contrôle il faut TOUT DE SUITE s'arrêter de push et se poser un certain nombre de question.
La question essentielle étant :
Peut-on me punir si je joue de manière très agressive ? 
Sous-entends les questions suivantes : le jungler est-il dans les parages et si oui a-t-il une forte capacité à gank OU mon jungler peut-il préparer un counter gank? l'adversaire a-t-il un burst ou une forte engage ou rien du tout?) Exemple de réponses : 
Jarvan IV est un ganker fort et a une position inconnu => Non, je ne peux pas.
Alistar peut facilement me punir si je joue sous la tour adverse avec un flash Q/W => Je peux mais seulement si le jungler n'est pas là. Je ne peux jamais sous la tour adverse sauf si mon jungler est là.
Il y a Yii et Janna en face et je suis Caitlyn/Lulu => Oui, je peux tout le temps
En fonction des réponses vous avez 3 options :
Zone (Non, personne ne peut me punir) Le zone ou zoning est une mécanique qui est de se mettre devant vos creep afin d'obliger votre adversaire à se retirer. Votre but étant de le(s) mettre loin de la lane pour le (les) empêcher d'avoir gold et expérience.
C'est une technique très facile à exécuter et il n'y a presque rien à savoir si ce n'est de ne jamais prendre l'aggro des creep adverse qui arrivent. Ce qui est dur, c'est de savoir QUAND appliquer un zoning.
Quand ? Tout simplement quand ni le jungler ni votre (vos) adversaire(s) peuvent vous punir. Sinon vous deviendrez une proie facile aux ganks et opportunités de kill en solo.
Slow push (Bof, il n'y a pas trop de menace) Il s'agit simplement de frapper les minions afin de les exécuter SEULEMENT et d'abuser de la trading stance. En faisant ceci, vous allez pouvoir contrôler les vagues de minions tout en infligeant des dégâts réguliers à votre (vos) adversaire(s).
Pour contrôler une vague vous devez avoir un objectif clair en tête:
Soit d'assurer une présence relative du jungler dans environ 40 sec (ou 1 minute 20) et de préparer un push. Pour ça, réduisez la vague adverse de manière à avoir deux (ou un) creep de plus dans une (ou deux) vague(s) vous pourrez push avec une quantité importante de minion. => Cela se traduit souvent sur un objectif.
Soit de maintenir la ligne dans l'état afin de blesser plus longuement votre adversaire en gardant toujours moins de minions que votre adversaire (environ 2 à 4 max). => Peut se traduire en kill en solo.
Reset & Freeze (Oui, je suis en danger si je push) Il s'agit de faire en sorte de stopper vos creep avant la tour adverse et d'attendre que la ligne push dans votre sens une fois que c'est le cas, tankez avant votre tour et faites en sortes de garder 3 à 5 minions de moins que les adversaires afin de rester ad vitam aeternam sous votre tour. => Cela créera une situation où le moindre gank allié peut être mortelle. Ou encore, en remettant les creep au même nombre dans deux ou trois vagues, vous aurez un nombre de creep impressionnant pour pouvoir push ou prendre un objectif.
Trucs et astuces :
1. A minions égale, le camps le plus proche de sa tour va gagner la course au push, pourquoi? Parce que les minions commenceront à frapper avant !
2. Si vous pushez sous la tour une vague complète avant de back, à votre retour, il y aura plus de minions pour l'adversaire ce qui est une opportunité de préparer un Freeze.
Quand abandonner le contrôle ?
Quand un objectif se présente entre une tour, un dragon/hérald ou un minion crash dive. Ou encore, tout simplement quand vous avez besoin de back.
Attention par contre, essayez de push vos creeps sous la tour adverse afin d'avoir les mains libres ou de pouvoir préparer un Freeze à votre retour.

Le mot de la fin
J'espère vous avoir appris quelque chose et voir votre rang augmenter prochainement  N'oubliez pas tout de même que la quantité de creep à conserver pour chaque stratégie est quelque chose que vous acquerrez avec l'expérience. Le processus d'apprentissage du contrôle de lane est donc assez long.
En espérant vous voir nombreux sur la faille, bonne chance Invocateur !

[Learning] Planifier sa Jungle

Bonjour chère lectrice, cher lecteur,

Voyant le succès relatif qu'à rencontrer l'article sur la Trading Stance (ici). Je me suis dit que j'allais remettre ça.
Et histoire de ne pas faire de jaloux, j'ai décidé de faire un article dédié à la jungle qui s'est retrouvée exclue du précédent.
Cet article va traiter des priorités en Jungle et en particulier dresser une liste à respecter afin de gagner l'avantage.
Les concernés : La jungle seulement.
Sans plus attendre la liste en anglais et une explication point par point ensuite.

Les explications vont venir à l'envers afin que vous compreniez point par point ce que vous devriez faire par vous même par défaut.
La priorité la plus faible (n°8) est donc le Power clear. Il s'agit tout simplement de nettoyer votre jungle de ses mobs.  Ce point est donc à exécuter que si vous n'avez rien de mieux à faire.
Une petite astuce à savoir, lorsque vous avez gank et que vous avez envie de back, si il n'y a pas de risque de vous faire envahir, n'oubliez pas d’exécuter ce Power Clear AVANT de back. La raison? Vos camps réapparaîtront plus vite ET vous aurez de meilleurs items à votre back. Le 1er back peut être la seule exception si vous vous retrouvez en situation de ne pas pouvoir répondre aux priorités plus hautes.
La seconde priorité (n°7) : Envahir la jungle adverse ou la ward. Cette priorité semble étrange présenté ainsi mais elle est en fait logique. Si le jungler adverse gank à l'opposer de votre position alors il FAUT envahir. Cela va vous permettre de gagner du farm contre votre adversaire et en partant poser une ward vous donnera une idée précise de où est votre adversaire. Juste ward un buff un peu moins d'une minute avant le respawn vous permettra de venir tenter un kill ET prendre un buff. Ces deux points sont clairement plus importants que farmer votre jungle.
La troisième priorité (n°6) : Tenir une ligne dont votre allié s'est absenté. Simplement, quand votre laner n'est pas là vous avez le choix entre :
-perdre l'expérience des creeps sous la tour et faire perdre des points de vie à cette dernière + nettoyer votre jungle et vous retrouver à ne plus rien avoir à faire OU
-récupérer de l'expérience et des gold tout en sauvegardant la tour + garder un peu de votre jungle au chaud + si savez comment gérer une lane, arriver à donner un avantage à votre laner quand il reviendra (ce sera probablement le sujet de mon prochain article, sinon voici une vidéo en anglais de comment gérer une lane).
Le choix devrait être évident pour tout le monde, et si on vous engueule pour ça, sachez que vous n'êtes pas en tord ici.
Il est plus important de tenir la lane plutôt que d'envahir parce qu'une tour est un objectif TRES important à tout moment de la partie (en début à cause du gold et sinon tout le temps parce que l'équipe perdra globalement de l'influence ET de la vision, tiens cela pourrait bien être un article... ^^).

La quatrième priorité (n°5) : Pousser une ligne qui n'a pas d'ennemi. Pour la raison inverse que la n°6, cela peut éventuellement faire perdre beaucoup d'expérience global à vos adversaire et la possibilité de prendre une tour maintenant ou la prochaine fois. Sachez tout de même que cette priorité peut être inter-changée avec la n°6 (c'est ce que font les pro Coréens). Mais je déconseille car il vaut mieux que vous soyez feed afin de pouvoir carry votre game plutôt que d'essayer d'arrêter l'hémoragie d'une lane qui perd? (C'est une question car il s'agit d'un point de vue et non d'une règle absolue.)
La cinquième priorité (n°4) : Prendre des objectifs. Pour rappel les objectifs sont par priorités du plus important au moins (attention cela pourrait aussi être sujet à un article ahahah) : le nexus (obvious?), le nashor, l'elder dragon, les inhibiteurs, les tours, le héraut de la faille et les dragons.  Ils sont plus important que les n°5 et n°6 parce que forcement vous assurez un avantage DÉFINITIF à votre équipe que cela soit en termes de gold, de buff (permanent ou non) ou d'influence (permanent ou non).
La sixième priorité (n°3) : Ganker une lane qui est en train de combattre ou dont le (les) ennemi(s) sont trop avancé. Simplement parce que dans 100% des cas vous prendrait soit un kill soit des sorts d'invocateurs ! Ce qui peut se transformer rapidement en OBJECTIFS, c'est pour ça qu'elle est plus prioritaire que la n°4.
La septième priorité (n°2) : Un Minion Crash Dive. Non traduit pour des questions esthétiques.
Le principe du minion crash dive est de gank à plusieurs une lane possédabt une grande vague de minions alliés. Ceci afin d'assurer un kill ET plusieurs objectifs.
Ce sujet ferait très certainement un belle article mais en attendant vous trouverez ici une vidéo en anglais. Attention par contre, un minion crash dive est très compliqué mais extrêmement fort si bien exécuté; compliqué au point où beaucoup de pro échoue lors de son exécution et plusieurs équipes coréennes l'ont banni de leur répertoire.
Si vous êtes à un niveau platine ou moins, vous devriez essayer de faire un minion crash dive en équipe afin de bien vous synchroniser. Sans un niveau diamant 3 ou plus, beaucoup de joueurs ne comprendront même pas ce que vous essayez de faire donc oubliez pour la soloQ.
La huitième et plus haute priorité (n°1) : Counter Gank. Encore une fois pas de traduction pour l'esthétique.
Le counter gank est une clé de la victoire . Pourquoi? Simplement parce que si une lane reçoit un gank alors toutes les capacités de type burst ET dash seront employées avant votre arrivé. Ce qui fait que l'ensemble des adversaires sont potentiellement un free kill pour vous. En cas de kill, vous aurez beaucoup de facilité pour assurer un objectif dans la foulé.  Il est beaucoup plus prioritaire que le n°2, simplement parce que la probabilité d'un fail est beaucoup plus bas.
Attention par contre, si vous êtes à l'autre bout de la map, vous n'arriverez jamais à temps, pensez donc à envahir la jungle adverse (n°7).
Le mot de la fin
J'espère vous avoir appris un certain nombre de chose. Sachez tout de même que cet article se base sur cette vidéo en anglais. J'ai tout de même pratiquer ce schéma en saison 6 et cela m'a donné d'excellents résultats (y compris le minion crash dive).
Sur ce, bonne chance invocateur !
 

Événement World of Warships [FUN]

Bonjour/Bonsoir,
La section Delta Games vous propose une soirée sur World of Warships. 
Les batailles s'effectuerons au Tier 1 donc n'importe quelle personne téléchargeant le jeu peux participer.
Le jeu est gratuit et l'event à un but FUN, donc si vous avez envie de découvrir ce jeu n'hésitez pas.
Pour l'horaire, plusieurs créneaux sont disponible, n'hésitez pas à dire celui qui vous arrange : 15H / 18H / 20H
Lien pour télécharger le jeu gratuitement en cliquant ICI  

[Learning] Trading Stance

Bonjour chère lectrice, cher lecteur,

Je profite aujourd'hui d'une volonté participative (voir Venez participer) afin de parler de quelques unes de mes connaissances du jeu.
C'est un essai afin de voir si la communauté serait intéressée par ce genre d'article.
Cet article a pour but de faire découvrir aux joueurs une mécanique très souvent exploitée que cela soit consciemment ou non.
La mécanique est la Trading Stance. 
Les concernés : Tous sauf Jungle
Le principe : Lorsqu'un adversaire s'approche pour exécuter un minion allié, mettez-vous à porter pour atteindre/frapper votre adversaire.
Appliquer correctement ce principe vous offrira de pouvoir frapper gratuitement votre adversaire ET pendant ce court laps de temps vous assurez de la position de l'adversaire pour pouvoir toucher vos skills shot dans près de 100% des cas (excepté Flash ou Dash adverse).

Ce qu'il ne faut pas faire : Utiliser ce principe lorsqu'il s'agit de votre dernier minion et qu'il y a une grosse vague en face OU que l'adversaire à moyen de vous tuer malgré cet avantage.
Le bonus : Si vous appliquez ce principe quelques fois, il y a fort à parier que vous pourrez tuer votre adversaire si il ne fait pas plus attention OU que vous assurerez une domination de la lane privant ainsi de gold à votre vis à vis.
Exemples :
Le cas le plus simple, Ranged vs Ranged (Bot vs Bot ou Mid vs Mid):  Lorsque l'adversaire veut tuer un de vos minions positionner vous sur ce dernier et commencer à frapper tout en reculant. Si celui-ci vous poursuis continuer de le frapper en retour tout en reculant. A la fin de cet échange, vous aurez pris pour avantage au moins une auto attaque ou un sort et vos minions qui auront frapper votre adversaire. Si vous êtes un mage pensez à mettre votre auto attaque avant votre spell car cela fera revenir votre auto attaque plus vite !
Le cas le plus complexe, Melee vs Melee (Top vs Top) :  Le principe est exactement le même que ranged vs ranged MAIS vous devez compter sur le fait que vous allez prendre au moins 40 de dégâts par les creeps. Si votre adversaire peut répondre à votre trade, l'avantage du nombre de minions décidera pour vous de qui à gagner le trade. Certains matchs up sont aussi très dangeureux à trade (pensez Olaf, Panthéon, Darius, ...).
Le cas le moins nominal Melee vs Ranged (Assassin vs Mage / Top vs Top) : La trading stance est ici une simple initiation ou opportunités. Cela vous assure de connaître où sera l'adversaire au moment où il va prendre votre minion. Cela vous offre donc l'opportunité de l'atteindre via vos compétences (A de Blitz, A de Fizz sur un minion, E de Darius, ...).
Le mot de la fin
Si vous êtes intéressé pour en savoir plus, vous pouvez trouver une vidéo en anglais ici. Elle est très bien expliquée et vous donnera plus de détails sur les avantages et inconvénients de cette méthode tout en illustrant de quelques passages en vidéo.
Vous souhaitant bonne chance sur la faille invocateur!

DeltActus - Venez participer !

La nouvelle partie "Actualités" de la TeamDelta fait son apparition sur le forum, mais.. KÉSAKO  ?
Nous estimons que vous êtes le centre de la structure, vous, les Delta ! Et c'est pourquoi nous avons eu l'idée de vous faire participer à cette vie communautaire et de pouvoir poster librement une actualité qui vous semble intéressante !
Vous avez vu un nouveau jeu qui donne envie ? Vous souhaitez décrire la dernière mise à jour de votre jeu préféré ? Vous voulez communiquer sur un événement que vous avez créé ou sur la prochaine LAN à laquelle vous participez ? N'hésitez pas, POSTEZ ! 
                                                                                               
Bien évidemment, pour des questions de modérations, quelques règles s'imposent pour voir votre sujet être validé par l'équipe d'administration :
L'article doit être rédigé en Français, avec le moins de faute possible (Des correcteurs d'orthographe peuvent parfois servir à corriger les fautes grossières) L'article doit être agréable à lire, pensez aux outils "GRAS" / "ITALIQUE" / "SOULIGNE" et à mettre des images Une image "principale" décrivant au mieux votre article doit être mise dans la rubrique "Image" lors de la création de l'article (Elle sera affichée sur la page d’accueil donc veuillez bien choisir) Pas de propos offensant et tutti quanti bien évidemment                                                                                                  
Nous tenons d'ores et déjà à vous remercier pour votre participation, qui, nous le savons, sera parfaite ! 
A vos claviers, c'est parti !