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  • • Actus de la TeamDelta !

    • [Learning] Gérer sa lane

      Bonjour chère lectrice, cher lecteur,

      Comme promis lors de mon précédent article, cet article va porter sur la gestion de lane. Plus précisément de qu'est-ce que "avoir le contrôle", comment gagner le contrôle et que faire de ce contrôle de lane. Cet article ce base sur la vidéo suivante.
      Les concernés : Tout le monde (y compris la jungle, ça vous donnera un savoir qui vous sera utile pour "hold une lane")
      Qu'est qu'avoir le contrôle de sa lane ?
      Tout simplement, avoir le contrôle est le moment où son (ses) vis-à-vis n'est (ne son)t plus capable(s) de venir farm sans que vous soyez en mesure de les frapper pour ça.
      Comment gagner le contrôle ?
      Abuser de la trading stance (vous trouverez mon article ici et une vidéo explicative ici). Pour rappel, il s'agit de se positionner pour frapper lorsque votre adversaire viens exécuter un creep allié. Placer des sorts afin de push ET d'infliger des dêgats à l'adversaire (Caitlyn Q, Ziggs Q, Sion Q/E). Essayer d'atteindre les level up avant votre adversaire (en particulier les level 2, 3 et 6). Utiliser le fait que vous ayez beaucoup de minion ou que l'adversaire n'en a pas. Si vous êtes en bot ou à deux, vous devrez aussi exploiter une mécanique appelée retaliation trade, le concept étant de frapper vos adversaire en reculant si votre allié se fait focus plutôt que de simplement partir ET de all-in si vos chances de tuer vos adversaires est élevé dû à un sort clef perdu par votre adversaire (flash / heal, sort de stéroïd, dash, cc en CD). Vous trouverez une vidéo à ce propos ici.
      Que faire de ce contrôle ?
      Lorsque vous avez gagner le contrôle il faut TOUT DE SUITE s'arrêter de push et se poser un certain nombre de question.
      La question essentielle étant :
      Peut-on me punir si je joue de manière très agressive ? 
      Sous-entends les questions suivantes : le jungler est-il dans les parages et si oui a-t-il une forte capacité à gank OU mon jungler peut-il préparer un counter gank? l'adversaire a-t-il un burst ou une forte engage ou rien du tout?) Exemple de réponses : 
      Jarvan IV est un ganker fort et a une position inconnu => Non, je ne peux pas.
      Alistar peut facilement me punir si je joue sous la tour adverse avec un flash Q/W => Je peux mais seulement si le jungler n'est pas là. Je ne peux jamais sous la tour adverse sauf si mon jungler est là.
      Il y a Yii et Janna en face et je suis Caitlyn/Lulu => Oui, je peux tout le temps
      En fonction des réponses vous avez 3 options :
      Zone (Non, personne ne peut me punir) Le zone ou zoning est une mécanique qui est de se mettre devant vos creep afin d'obliger votre adversaire à se retirer. Votre but étant de le(s) mettre loin de la lane pour le (les) empêcher d'avoir gold et expérience.
      C'est une technique très facile à exécuter et il n'y a presque rien à savoir si ce n'est de ne jamais prendre l'aggro des creep adverse qui arrivent. Ce qui est dur, c'est de savoir QUAND appliquer un zoning.
      Quand ? Tout simplement quand ni le jungler ni votre (vos) adversaire(s) peuvent vous punir. Sinon vous deviendrez une proie facile aux ganks et opportunités de kill en solo.
      Slow push (Bof, il n'y a pas trop de menace) Il s'agit simplement de frapper les minions afin de les exécuter SEULEMENT et d'abuser de la trading stance. En faisant ceci, vous allez pouvoir contrôler les vagues de minions tout en infligeant des dégâts réguliers à votre (vos) adversaire(s).
      Pour contrôler une vague vous devez avoir un objectif clair en tête:
      Soit d'assurer une présence relative du jungler dans environ 40 sec (ou 1 minute 20) et de préparer un push. Pour ça, réduisez la vague adverse de manière à avoir deux (ou un) creep de plus dans une (ou deux) vague(s) vous pourrez push avec une quantité importante de minion. => Cela se traduit souvent sur un objectif.
      Soit de maintenir la ligne dans l'état afin de blesser plus longuement votre adversaire en gardant toujours moins de minions que votre adversaire (environ 2 à 4 max). => Peut se traduire en kill en solo.
      Reset & Freeze (Oui, je suis en danger si je push) Il s'agit de faire en sorte de stopper vos creep avant la tour adverse et d'attendre que la ligne push dans votre sens une fois que c'est le cas, tankez avant votre tour et faites en sortes de garder 3 à 5 minions de moins que les adversaires afin de rester ad vitam aeternam sous votre tour. => Cela créera une situation où le moindre gank allié peut être mortelle. Ou encore, en remettant les creep au même nombre dans deux ou trois vagues, vous aurez un nombre de creep impressionnant pour pouvoir push ou prendre un objectif.
      Trucs et astuces :
      1. A minions égale, le camps le plus proche de sa tour va gagner la course au push, pourquoi? Parce que les minions commenceront à frapper avant !
      2. Si vous pushez sous la tour une vague complète avant de back, à votre retour, il y aura plus de minions pour l'adversaire ce qui est une opportunité de préparer un Freeze.
      Quand abandonner le contrôle ?
      Quand un objectif se présente entre une tour, un dragon/hérald ou un minion crash dive. Ou encore, tout simplement quand vous avez besoin de back.
      Attention par contre, essayez de push vos creeps sous la tour adverse afin d'avoir les mains libres ou de pouvoir préparer un Freeze à votre retour.

      Le mot de la fin
      J'espère vous avoir appris quelque chose et voir votre rang augmenter prochainement  N'oubliez pas tout de même que la quantité de creep à conserver pour chaque stratégie est quelque chose que vous acquerrez avec l'expérience. Le processus d'apprentissage du contrôle de lane est donc assez long.
      En espérant vous voir nombreux sur la faille, bonne chance Invocateur !
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